日本游戏制作人讽刺中国玩家喜欢无脑游戏

小野义德算是把全中国的游戏玩家得罪光了,我们喜欢简单暴力只是想在较少的游戏时间得到充分的放松和娱乐。日本制作的无脑游戏深的本国玩家喜爱,到底是谁更爱无脑游戏。                                                熟悉游戏的玩家一定听过小野义德这个名字,他是Capcom旗下著名的游戏制作人,参与制作了《怪物猎人OL》、《街头霸王》等游戏。在今年的CJ游戏展上他在接受媒体采访时表示中国玩家喜欢简单暴力,而日本玩家更喜欢探索,对于这样群嘲的观点各位怎么看?观点一:确实如此,我玩游戏只为杀杀杀。对于大部分上班族或缺乏休闲时间的玩家来说,要让他们在并不多的游戏时间还看大量对话、剧情,确实是强人所难。本来游戏时间就不多,谁有耐心等你一个任务看5分钟动画?直接说到某某地点,杀死多少只怪物,然后交任务、拿经验,升级下线走人,轻松愉快。这类玩家在我国玩家群体里为数并不少。我们时常吐槽国产游戏自动寻路、内挂,但不可否认,这样的便民服务确实方便了不少没有时间沉醉剧情、探索世界的玩家。对于他们来说,并不在乎游戏设定有多牛,剧情有多好,简单粗暴的任务和战斗,让自己在每天繁忙工作后稍微放松下,不累的游戏才是好游戏。观点二:无辜躺枪,我是剧情党、探索党。面对小野义德的地图炮,不少玩家表示无辜躺枪。这类玩家主要以学生党为主,尤其是大学生,喜欢剧情、探索,反感各类RMB至上,没有内涵的泡菜游戏。他们往往在生活上并没有太大压力,有足够的时间、能力、热情去探索游戏。不少游戏内知名探索群体,如《魔兽世界》的爬山党,很多成员就是来自这里。他们认为,并不是所有对游戏的付出都必需得到回报,很多时候做别人看起来的傻事只只是由于自身的兴趣,小野说的中国玩家要先看到挑战的甜头,并不一定适用。观点三:日本玩家也不一定喜欢探索。小野义德在采访中谈到日本玩家习惯,认为日本玩家更愿意探索,而不喜欢那种上来就干。有玩家就不乐意了,当年FC时代,各种射击游戏,热血系列,哪个不是上来就干?现在不说光荣旗下的割草无双,虽是年货还都是玩家买买买,各种奇形怪状的手游(如《挤痘痘》等),你们日本人也没少做。这个观点认为,部分日本玩家热爱探索没错,但把这当成全体日本玩家的习惯就不对了。同样,把中国玩家称为喜欢简单暴力,也是没什么道理的。